Bbeol Arcade
← マガジン一覧へ アーケードTOPへ →
プレイノート

曲がる経路を読む:接続線と隣接ルール

Bbeol エディター 更新 · 読了時間 3分 -回
曲がる経路を読む:接続線と隣接ルール

接続線は選んだマスの順番を示します。見た目が滑らかな経路でも、隣接のルールを満たす必要があります。

曲がっても有効な経路

1列 2列 3列
1 2 5
4 3 4
2 5 1

左上の1から右の2、下の3、右の4、上の5へ進めます。毎回上下左右の一マスなので有効です。直線である必要はありません。

近く見えても使えない近道

左上の1から中央の3へ進むと、斜め移動と2の飛ばしが起きます。見た目の近さだけではつなげません。始める前に次の二つの数字を確認しましょう。探す時は3から2と1を逆向きに確認することもできますが、実際の入力は小さい数字からです。

線で選択を確認する

直前のマスに戻ると最後の選択を取り消せます。指で隠れる時は最後の数字が選ばれたか確認して離します。これは入力ルールの説明であり、視覚理論による反応速度向上を測定した結果ではありません。

練習盤面で試す。

#Number Pop