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순서팝의 꺾이는 길 읽기: 연결선과 인접 규칙

뻘오락실 에디터 수정 · 읽는 시간 3분 -회
순서팝의 꺾이는 길 읽기: 연결선과 인접 규칙

순서팝에서 연결선은 지금 고른 타일의 순서를 보여줍니다. 선이 시각적으로 자연스러워 보여도 게임의 인접 조건을 만족해야 연결됩니다. 아래는 이 차이를 설명하기 위한 예제 판입니다.

꺾어도 연결되는 경로

1열 2열 3열
1 2 5
4 3 4
2 5 1

왼쪽 위 1에서 오른쪽 2로 이동한 뒤 아래 3으로 내려가면 1→2→3이 됩니다. 거기서 오른쪽 4, 위쪽 5까지 이으면 다섯 개 연결입니다. 직선이 아니어도 매 이동이 상하좌우 한 칸이므로 유효합니다.

가까워 보여도 건너갈 수 없는 경로

왼쪽 위 1에서 가운데 3으로 바로 내려가는 대각선은 허용되지 않습니다. 숫자 2도 건너뛰게 됩니다. 화면에서 두 타일이 가까워 보이는 것과 게임 규칙상 인접한 것은 다릅니다.

길을 찾을 때는 출발점만 보지 말고 다음 두 숫자까지 확인해 보세요. 주변에 1이 많아 헷갈리면 가능한 3을 먼저 보고 2와 1을 거꾸로 찾아볼 수도 있습니다. 실제 입력은 작은 숫자부터 해야 합니다.

연결선이 알려주는 것

드래그 중 선은 선택한 경로를 확인하는 표시입니다. 직전 칸으로 돌아가면 마지막 선택을 취소할 수 있습니다. 손가락이 화면 일부를 가릴 때는 마지막 숫자가 선택됐는지 확인한 뒤 놓으세요.

이 설명은 게임의 입력 규칙을 바탕으로 한 사용 안내입니다. 특정 시각 이론이 반응 속도를 높였다는 실험 결과를 의미하지 않습니다. 연습판에서 직접 확인하기.

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